游戏发展史: VR来把游戏从屏幕搬到现实!

VR资讯(vr.hiapk.com) 编辑:Anonymous 时间:2016-06-03 手机扫描分享

2015年下半年,VR这个词开始进入人们的视野。各大媒体开始争相报道VR的未来,各大土豪企业也开始秘密研发相关的VR产品。坊间传言2016年,消费级别的VR就会问世。那么什么是VR?

VR全称Virtual Reality 即虚拟现实,关于它的雏形要追溯到1956年。这一年,摄影师Morton Heilig发明了Sensorama,这是一款3D互动终端,有3D显示器、立体声音响、气味发生器和振动座椅组成,用户能够体验酷炫的短片。但是这个设备与现在的头戴式VR还是相差甚远。

VR史上值得一提的是1968年,达摩克利斯之剑问世(Sword of Damocles),这是世界上第一款VR头戴式显示器,由伊凡·苏泽兰和他的学生们一起设计,它也是首次用计算机来替代之前照相机的系统。由于当时技术限制,这款设备非常沉重,需要由天花板上的支架支撑才能使用,名字也由此而来。当然,它也为虚拟技术奠定了基础。

回到现在,2016年消费级的VR出现,跟游戏的发展密切相关,甚至可以说是游戏的发展推动了VR实现消费级的进程。我们来设想一下,一些比较经典或者火爆的游戏,配上VR是一种什么样的体验。

设想一:捕鱼游戏

近几年,捕鱼游戏突然兴起,被各个年龄层的玩家所追捧。各大平台也争相推出自己的捕鱼产品,如:捕鱼达人,云海捕鱼等等。那么如果捕鱼和VR相结合,那是一种什么样的体验?带上头盔,看到双手拿着渔炮,坐在房间里,看到整个房间全是鱼在游来游去,任你击打,甚至你可以用手直接去抓,是不是比仅仅显示在电脑屏幕前更加刺激和真实?

设想二:俄罗斯方块

对于这款经典的游戏,我认为是必然会出现在VR的舞台上。可以想象,方块的消除不再是以排为单位,而是以“层”为单位。方块的元素也不再是二维的,而是三维的,比如长条的在Z轴上有突起。方块元素也不再是从天空落下,而是悬停在头顶上方,你可以拿下来任意变换角度。感觉要消除的难度略大。。

设想三:魔兽世界

对于史上场面最宏大,玩法最丰富的游戏来说,配上VR,游戏体验简直无法想象。身临其境般在各大副本穿梭,庞大的怪物近在咫尺,华丽的技能亲手发动,还有各地漂亮的风景可供游玩,甚至还能跟美女玩家在草地上来个亲亲我我。期待值满分。

话说回来,现阶段的VR产品,不是最终的形态,只是通过视觉和听觉来改变人的感受而已。我觉得真正意义上的VR应该直达大脑的层面,也就是说身体直接进入休眠状态,把思想融入计算机世界中,就像电影《阿凡达》里面一样,不过这个的实现难度之大,加上道德的枷锁,有生之年应该是无法体验了。

(来源:www.vrtoutiao.com,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: hiapknews@baidu.com)
标签 游戏 VR
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