从数据来看虚拟现实市场在2016年的发展

VR资讯(vr.hiapk.com) 编辑:www.vrlequ.com 时间:2016-12-06 手机扫描分享

新一代Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消费者的万众瞩目中首次登台亮相。此外,还有一些优质的VR内容同步跟进,比如《Batman: Arkham VR 》和《Chair In A Room》,这些游戏内容获得了令人鼓舞的下载量。

与此同时,行业团体以及展会让开发商、投资者以及内容提供商们聚集到了一起,帮助他们在这个新兴的行业中干出一番事业。

据BusinessInsider旗下研究机构BI Intelligence的研究数据预测,VR头盔出货量在2016年将达到820万台,较同期增长1047%。Deloitte研究表示,这种增长将有助于VR领域市场首次突破1亿美元大关。CB Insights分析公司研究表明,从2015年以来AR以及VR公司的投资增长了271%,这助推了VR市场的增长。

2016年对于VR市场来说确实是重要的一年,虽然和未来的市场相比今年的市场不一定很大。

新的VR内容将会吸引大量的用户,受此驱动影响VR头盔将在未来几年内持续增长。

在新的一份报告中,BI Intelligence深入探讨了2016年动荡不安的VR市场。在主要VR平台的驱动下,2016年奠定了众多VR硬件关键领域的增长潜力。2016年的VR市场审视了消费者和开发商对于VR的信心以及兴奋。BI Intelligence提出VR头盔和平台是最有可能在近中期取得成功。

以下是BI Intelligence一些报告的关键:

2016年对于VR市场来说是重要的基础年。新的硬件和内容带来了更多市场的选择,以此来吸引更广泛的消费者。

不过,今年所见到的增长只是为将来做铺垫。高度分散的VR市场随着市场的发展和成熟,终究将变得紧密起来。

经过2016年的长足发展,VR市场对于2017年的转型已经准备就绪。开发商、消费者、投资者和硬件制造商有更多的选择,带着各自的优势和不足,市场环境已经准备好迎接2017年到来的第一款杀手级VR应用,该应用将会成为消费者购买VR硬件的催化剂。

并非所有的VR头盔以及平台在不久的将来都会成为赢家。能够提供最好VR体验的那些头盔对于大部分消费者来说过于昂贵。另外,由智能手机提供的廉价VR体验往往会诱发疾病。

(来源:www.vrlequ.com,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: hiapknews@baidu.com)
标签 虚拟现实
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